順位 | プレイヤー | 段位 | クリア | ランク | スコア | コンボ | B+P | PG | GR | GD | BD | PR | OP | OP | INPUT | 本体 |
1 | KAZU34 | -/- | HARD | AAA | 10321/11308(91.27%) | 2128/5654 | 31 | 4719 | 883 | 41 | 8 | 23 | 難 | 正 | BM | LR2 |
4曲目ベチャ押しが出来るか出来ないかでゲージ推移が変わりそうですね |
2 | 斉藤朱夏 | ☆09/- | CLEAR | AA | 9919/11308(87.71%) | 473/5654 | 135 | 4434 | 1051 | 109 | 27 | 108 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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3 | DAIKI | ☆09/- | HARD | AA | 9465/11308(83.7%) | 1120/5654 | 90 | 3997 | 1471 | 130 | 32 | 71 | 難 | 正 | BM | LR2 |
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4 | monaka | ★04/- | CLEAR | AA | 9228/11308(81.6%) | 605/5654 | 77 | 3771 | 1686 | 164 | 18 | 59 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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5 | 汐山涼音 | ★09/- | CLEAR | AA | 9057/11308(80.09%) | 356/5654 | 265 | 3716 | 1625 | 194 | 67 | 198 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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6 | xday2014 | ☆08/- | CLEAR | AA | 8910/11308(78.79%) | 923/5654 | 208 | 3628 | 1654 | 250 | 67 | 149 | 普 | 正 | KB | LR2 |
64→96→76→10 |
7 | おわおわり | ★06/- | HARD | A | 8694/11308(76.88%) | 452/5654 | 144 | 3410 | 1874 | 292 | 55 | 99 | 難 | 正 | BM | LR2 |
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8 | kurosame | -/- | CLEAR | A | 8683/11308(76.78%) | 329/5654 | 194 | 3382 | 1919 | 244 | 54 | 140 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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9 | Zethiwo | ★05/- | CLEAR | A | 8583/11308(75.9%) | 476/5654 | 165 | 3221 | 2141 | 203 | 45 | 120 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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10 | 悪意 | ☆09/- | CLEAR | A | 8401/11308(74.29%) | 479/5654 | 179 | 3136 | 2129 | 298 | 52 | 127 | 普 | 正 | BM | LR2 |
80→88→94→4 ラスゲーとして考えれば単に難易度で言えば丁度良いかと。1〜3曲目も個人差でハマり要素はあると思うのでそれで回復し切れず最後キツイという人は居そうな気がします。 |
11 | Uim | ☆08/- | CLEAR | A | 8397/11308(74.25%) | 576/5654 | 158 | 3100 | 2197 | 255 | 51 | 107 | 普 | 正 | KB | LR2 |
88→98→94→66(初見時) 1曲目は足切りとして良いと思いました。4曲目は良いボスですが、挑戦レベルだと多少厳しいかもしれません。 |
12 | Megalith00 | -/- | CLEAR | A | 8389/11308(74.18%) | 379/5654 | 270 | 3223 | 1943 | 295 | 60 | 212 | 普 | 正 | BM | LR2 |
6/11更新 4曲目は適正段階だとかなり厳しいという印象、1曲目は足切りとしてよいと思うので、2,3曲に難易度を少し置いて4曲目の難易度を少しやさしめにしてもいいかと思います |
13 | YAYOI | -/- | FAILED | A | 8323/11308(73.6%) | 482/5654 | 441 | 3215 | 1893 | 247 | 84 | 178 | 普 | 正 | BM | LR2 |
3曲目98から4曲目の真ん中あたりで終了。最後の曲だけで落ちるのはやりすぎだと思います |
14 | satanaer | ★03/- | CLEAR | A | 8308/11308(73.47%) | 371/5654 | 149 | 2990 | 2328 | 242 | 39 | 110 | 普 | 正 | BM | LR2 |
96→100→98→50 四曲目は挑戦段階だとかなり厳しそうです |
15 | 朝凪の丘 | -/- | CLEAR | A | 8238/11308(72.85%) | 478/5654 | 234 | 3111 | 2016 | 421 | 69 | 165 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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16 | Astolfo | ★04/- | CLEAR | A | 8050/11308(71.18%) | 423/5654 | 301 | 2938 | 2174 | 386 | 105 | 196 | 普 | 正 | KB | LR2 |
24→54→84→2 4曲目の階段、皿複合発狂が全て。3曲目までに回復が出来ないのであれば適正の方には難しいと思います。 (KB) |
17 | SANY | ★06/- | HARD | A | 8010/11308(70.83%) | 655/5654 | 69 | 2676 | 2658 | 253 | 28 | 59 | 難 | 正 | KB | LR2 |
さすがに4曲目が強すぎな気がしますね。 88Dを固定して2,3曲目に難易度を分散させる形が良いかと。 |
18 | tanzanite | ☆07/- | FAILED | A | 7798/11308(68.96%) | 481/5654 | 318 | 2781 | 2236 | 476 | 97 | 205 | 普 | 正 | BM | LR2 |
68 62 44 Failed 88Dがゲージを削りやすく、ボスは現行と比べても著しく難しい。現九段ボス並と思ったけど鈍ってるだけかも |
19 | Luca | ★03/- | CLEAR | A | 7742/11308(68.46%) | 275/5654 | 314 | 2759 | 2224 | 485 | 108 | 206 | 普 | 正 | BM | LR2 |
ラストまで40%維持で4曲目で4%まで落下、皿複合に苦手意識を持っている場合4曲目ゲーになりやすい気がします |
20 | 通常仮段位 | -/- | FAILED | F | 4/11356(0.03%) | 2/5678 | 5676 | 2 | 0 | 0 | 0 | 12 | 難 | 正 | KB | LR2 |
【プレイされた方はコメントをしていただけると嬉しいです。仮八段・七段の見直しは仮六段の曲目が決まった際にしたいと思います。】 |