順位 | プレイヤー | 段位 | クリア | ランク | スコア | コンボ | B+P | PG | GR | GD | BD | PR | OP | OP | INPUT | 本体 |
1 | APPLE117 | -/- | HARD | AAA | 13345/14994(89%) | 1748/7497 | 70 | 5939 | 1467 | 49 | 11 | 59 | 難 | 正 | BM | LR2 |
譜面傾向はバラけてるけど 何か現行十段的なひと癖欲しい気がしました。ハイプリ★2を道中に推したいです |
2 | KAZU34 | -/- | HARD | AA | 12846/14994(85.67%) | 1114/7497 | 99 | 5506 | 1834 | 106 | 31 | 68 | 難 | 正 | BM | LR2 |
カットアップみたいな傾向の譜面があると一癖あって良いですね、難易度は適正じゃないので判断し辛いですが |
3 | いい専 | ★02/- | CLEAR | AA | 11800/14994(78.69%) | 388/7497 | 355 | 4748 | 2304 | 298 | 112 | 243 | 普 | 正 | BM | LR2 |
ゲージ26→66→60→62,BP120→69→84→82 感想としてはカットアップが弱いと思いました。 |
4 | jiomight | -/- | CLEAR | AA | 11733/14994(78.25%) | 432/7497 | 272 | 4669 | 2395 | 264 | 78 | 194 | 普 | 正 | BM | LR2 |
84→100→46→36 難易度が丁度良くなり譜面傾向の偏りが改善されて良いと思います。カットアップが体力譜面なのですが適正の方から見てどうなんでしょうか? |
5 | ZUS | -/- | CLEAR | A | 11617/14994(77.47%) | 415/7497 | 240 | 4620 | 2377 | 368 | 96 | 144 | 普 | 正 | BM | LR2 |
4曲それぞれの譜面傾向に個性があり、難易度も丁度良いと感じました。 |
6 | risvel | ★01/☆10 | CLEAR | A | 11492/14994(76.64%) | 389/7497 | 355 | 4542 | 2408 | 338 | 91 | 264 | 普 | 正 | KB | LR2 |
|
7 | monaka | ★04/- | CLEAR | A | 11356/14994(75.73%) | 484/7497 | 222 | 4359 | 2638 | 377 | 49 | 173 | 普 | 正 | KB | LR2 |
ゲージ推移 88-100-80-72 BP 49-57-49-67 カットアップがそこまで弱くなく、Between Sanity and Insanityも4曲の中で突出してるほどではないと思うのでこのままでいいかと |
8 | 翠廻 | ★06/☆01 | CLEAR | A | 11304/14994(75.39%) | 446/7497 | 238 | 4282 | 2740 | 337 | 63 | 175 | 普 | 正 | BM | LR2 |
94→100→92→100 刺さりやすい曲が一個もないのでとても弱いきつく感じたのはエアトリップくらい。地力だけが段位じゃないと思うが。。。 |
9 | Finnt | ★02/☆10 | CLEAR | A | 11024/14994(73.52%) | 291/7497 | 339 | 4232 | 2560 | 499 | 143 | 196 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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10 | morinaga | -/- | CLEAR | A | 10881/14994(72.56%) | 176/7497 | 380 | 4098 | 2685 | 483 | 132 | 248 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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11 | keruru | -/- | CLEAR | A | 10575/14994(70.52%) | 281/7497 | 228 | 3782 | 3011 | 541 | 83 | 145 | 普 | 正 | KB | LR2 |
ゲージ推移84→98→60→100。乱打+皿絡みが多く10段相応の自力が必要な構成だと思いました。欲を言えば現10段3・4曲目のような局所難地帯(目立つ所)があると良いかもしれません。 |
12 | Astolfo | ★04/- | CLEAR | A | 10395/14994(69.32%) | 332/7497 | 342 | 3695 | 3005 | 575 | 123 | 219 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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13 | SANY | ★06/- | CLEAR | A | 10259/14994(68.42%) | 334/7497 | 324 | 3516 | 3227 | 537 | 108 | 216 | 普 | 正 | KB | LR2 |
カットアップは確かに回復もあるものの、中盤の密度が挑戦レベルからすると高かったので、十分に役割を果たしていると思います。3曲目で削られてボスで回復したのは少し気になりました。 |
14 | DAIKI | ☆09/- | FAILED | C | 8259/14994(55.08%) | 506/7497 | 2115 | 3148 | 1963 | 391 | 107 | 187 | 普 | 正 | BM | LR2 |
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15 | いたち☆ | -/- | FAILED | C | 7306/14994(48.72%) | 311/7497 | 2640 | 2688 | 1930 | 336 | 87 | 200 | 普 | 正 | KB | LR2 |
カットアップは個人差がありそうです 3曲目が強く感じましたが要素が増え、より段位らしくなったと思います。 |
16 | 翠廻(KB) | -/- | FAILED | F | 2159/14994(14.39%) | 109/7497 | 6027 | 811 | 537 | 164 | 41 | 91 | 普 | 正 | KB | LR2 |
さすがに論外だった。エアトリップは抜けれそうだった。 |
17 | 通常仮段位 | -/- | FAILED | F | 2/14994(0.01%) | 1/7497 | 7496 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 普 | 正 | KB | LR2 |
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