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段位認定

段位認定(2017) 仮十段-2

コース作成者:通常仮段位
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情報

STAGE 1☆12 / ★42 AirTrip-SF#2- [ANOTHER] / TiS
STAGE 2☆1 / ★0 現実をカットアップしてみた [現実逃避] / Yu^ta
STAGE 3☆12 / ★0 Between Sanity and Insanity (Another) / Cutos
STAGE 4☆12 / ★2 Blink [SP BLACK ANOTHER] / Clotho feat.Salita
鍵盤数7KEYS
タグ通常仮案

総合ステータス

プレイクリアクリアレート
回数491734.69%
人数191578.94%
FULLCOMBOHARDNORMALEASYFAILED
クリア人数内訳021304
レート(個別)0%10.52%68.42%0%21.05%
レート(累計)0%10.52%78.94%78.94%100%

ランキング

順位プレイヤー段位クリアランクスコアコンボB+PPGGRGDBDPROPOPINPUT本体
1APPLE117-/-HARDAAA13345/14994(89%)1748/74977059391467491159BMLR2
譜面傾向はバラけてるけど 何か現行十段的なひと癖欲しい気がしました。ハイプリ★2を道中に推したいです
2KAZU34-/-HARDAA12846/14994(85.67%)1114/749799550618341063168BMLR2
カットアップみたいな傾向の譜面があると一癖あって良いですね、難易度は適正じゃないので判断し辛いですが
3ゆえりん-/-CLEARAA12663/14994(84.45%)633/74972855433179716765220KBLR2
要素が増えバランスが取れていました。難易度も丁度良かったです。
4いい専★02/-CLEARAA11800/14994(78.69%)388/749735547482304298112243BMLR2
ゲージ26→66→60→62,BP120→69→84→82 感想としてはカットアップが弱いと思いました。
5jiomight-/-CLEARAA11733/14994(78.25%)432/74972724669239526478194BMLR2
84→100→46→36 難易度が丁度良くなり譜面傾向の偏りが改善されて良いと思います。カットアップが体力譜面なのですが適正の方から見てどうなんでしょうか?
6ZUS-/-CLEARA11617/14994(77.47%)415/74972404620237736896144BMLR2
4曲それぞれの譜面傾向に個性があり、難易度も丁度良いと感じました。
7risvel★01/☆10CLEARA11492/14994(76.64%)389/74973554542240833891264KBLR2
8monaka★04/-CLEARA11356/14994(75.73%)484/74972224359263837749173KBLR2
ゲージ推移 88-100-80-72 BP 49-57-49-67 カットアップがそこまで弱くなく、Between Sanity and Insanityも4曲の中で突出してるほどではないと思うのでこのままでいいかと
9翠廻★06/☆01CLEARA11304/14994(75.39%)446/74972384282274033763175BMLR2
94→100→92→100 刺さりやすい曲が一個もないのでとても弱いきつく感じたのはエアトリップくらい。地力だけが段位じゃないと思うが。。。
10Finnt★02/☆10CLEARA11024/14994(73.52%)291/749733942322560499143196KBLR2
11morinaga-/-CLEARA10881/14994(72.56%)176/749738040982685483132248BMLR2
12keruru-/-CLEARA10575/14994(70.52%)281/74972283782301154183145KBLR2
ゲージ推移84→98→60→100。乱打+皿絡みが多く10段相応の自力が必要な構成だと思いました。欲を言えば現10段3・4曲目のような局所難地帯(目立つ所)があると良いかもしれません。
13Astolfo★04/-CLEARA10395/14994(69.32%)332/749734236953005575123219KBLR2
14SANY★05/-CLEARA10259/14994(68.42%)334/749732435163227537108216KBLR2
カットアップは確かに回復もあるものの、中盤の密度が挑戦レベルからすると高かったので、十分に役割を果たしていると思います。3曲目で削られてボスで回復したのは少し気になりました。
15DAIKI☆09/-FAILEDC8259/14994(55.08%)506/7497211531481963391107187BMLR2
16いたち☆-/-FAILEDC7306/14994(48.72%)311/749726402688193033687200KBLR2
カットアップは個人差がありそうです 3曲目が強く感じましたが要素が増え、より段位らしくなったと思います。
17翠廻(KB)-/-FAILEDF2159/14994(14.39%)109/749760278115371644191KBLR2
さすがに論外だった。エアトリップは抜けれそうだった。
18通常仮段位-/-FAILEDF2/14994(0.01%)1/7497749610000KBLR2
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