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lichtrのマイページ

プレイヤーステータス
プレイヤー名lichtr
LR2ID003695
段位認定- / ★03
自己紹介DP/14鍵差分リスト
http://objlr.kirara.st/

オートプレイ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPm25gLa-TkOdcXEUg42fCGQfQClUTIu8
http://www.nicovideo.jp/mylist/13722737

twitter
http://twitter.com/lichtr
ホームページhttp://as.mentioned.abo.ve/~lichtr/
プレイした曲数1917
プレイした回数5537
ライバル lightr 345 熊本 Pomodoro Gatia *・`ω・`) you-kgs PEN Lara hita げろちゃん 要介護老人 PHONE* DE3KA2 マンタ君 L4T3X j.pami ねぴお 1dollar 夜* 引退白根 ka2o mzrk こんにちは ニャル子 DZT ereter 薄杏 akane ともたん


クリア曲数
FULLCOMBOHARDNORMALEASYFAILED
602(★29)9241360255


一行BBS

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lichtr:>>9829 遊んでいただきありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 [2012-01-11 21:51:32]
ereter:逆ライバルありがとうございます!DP差分面白く楽しんでいます! [2012-01-07 00:20:46]
lichtr:>>32328 こちらこそよろしくお願いします。 [2011-11-01 01:03:57]
lichtr:>>22731 捕捉遅れてすみません。こちらこそよろしくお願いします。 [2011-11-01 01:03:33]
DZT:ライバルありがとうございます!よろしくお願いします! [2011-10-29 17:35:48]
夜*::ライバル登録させていただきました!よろしくお願いします! [2011-02-28 18:35:17]
lichtr:ライバル登録&差分プレイありがとうございます。最近は差分作りの方がメインなので宜しければ随時見てやって下さい。 [2011-01-24 02:32:29]
1dollar:ライバル登録させて頂きました。また、DP差分も楽しく遊ばせてもらってます。よろしくお願いします。 [2011-01-23 15:34:38]
lichtr:こちらこそライバル登録&譜面プレイありがとうございます。最近弐寺の方は遠ざかり気味で少々申し訳無いのですが、今作中には時間を注ぎたい(と言うかCS募集があったら新曲DP全譜面埋めるくらいはしたい)とは思っております。いずれの方面でも宜しくお願いします。 [2010-03-26 17:01:38]
DE3KA2:ACでアクティブライバルありがとうございます。ERIC某という者です。いつも譜面楽しくプレイさせてもらってますよ!こっちでもライバル登録させてもらったんで宜しくお願いします。 [2010-03-25 22:18:49]
lichtr:差分プレイありがとうございます。手を入れる曲はNH完備を信条に全難易度帯の拡充を図っていきますので、1つでも多くお眼鏡に適う譜面があれば幸いです。 [2010-03-03 01:50:55]
CHEST:ここに書いてもいいのかわかりませんが、良いDP差分を偶然見つけられて喜びのあまり書き込み。高難易度ばかりではなく、自分にも出来るぐらいの難易度も置いてあってありがたい。じっくり遊ばせてもらいます [2010-03-02 02:39:55]
lichtr:ライバル登録&差分プレイありがとうございます。 ・・・実言うと一部の曲でこっそり抜き返そうと頑張って返り討ちに遭っていたので胸借りるつもりで頑張りたいと思いますw [2010-02-28 13:48:33]
hita:DP差分で遊ばせて貰ってます。選曲がかなり好きな曲多くて気に入ってます。ということで、DPうまいので勝手にライバル登録させていただきましたw [2010-02-28 02:39:08]
Gatia:ここ最近のYOSHITAKAはいろんな要因で叩かれまくってますが、そういう意味では今回に限って言えばディレクターとしてやれることを全うしようとしていたように見えますね。裁きリミの曲や譜面には目を瞑るとして。 [2010-02-08 05:46:03]
lichtr:ロケテで叩かれたのがデフォルト曲の難易度を抑えた理由なんだとしたら、もしかしたらスタッフ側にもAlmagestと現在ある譜面との間に相当する難易度の構想があったのかもしれません。偶々隠し曲として検閲を逃れたアレだけがああなってしまったとか。 [2010-02-03 18:10:52]
lichtr:高難度志向のユーザー側が逆に成長の緩慢化を望んだというのが珍しいケースですね。表現力の限界を迎えて久しい現在のSP譜面作成のノリで仕込まれたLN複合の気持ち悪さを考えると頷ける気はしないでもないのですが。 [2010-02-03 18:10:30]
Gatia:↓の続き そうすると結局SPの譜面無個性化と並んでユーザー側が招いた惨事とも言えなくも無いような気がします。 [2010-02-01 02:15:35]
Gatia:>何叩いてるかを頭で切り分けられる前提なら〜、は確かに一理あるかもしれませんね。 直接関係は無いですが、結局弐寺のCNの現状がああなったのって、大多数のプレイヤーにCN複合譜面はクソゲー、とロケテ段階から言われまくってしまったことが遠因にあるような気がして、 [2010-02-01 02:14:42]
lichtr:キー音が分かり易くあって欲しいとは私も思いますが、裏を返せば何叩いてるかを頭で切り分けられる前提なら何やっても可だとも言えそう。DPBMSやIIDXにはそういう路線を継承した結果としての健全な末路に辿り着いて欲しい。 [2010-01-28 11:08:28]
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